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WAP中级教程

作者:佚名  来源:本站整理  发布时间:2008-1-15 10:54:37
后就是消息本体,在这里,消息本体就是www.wap86.net/index.wml的源代码。
Server: 发出响应的服务器
Date: 响应发出的时间
Connection: 指示用户终端保持连接
Content-Length: 响应信息的长度,从DECK的第一个"<"字符开始计算
Content_Type: 响应的MIME类型
Last-Modified: 响应中DECK的最后修改时间

当用户终端接收到响应以后,会对其状态信息和消息头进行解码,然后决定对响应做出什么样的动作。如果收到OK响应,一般会把消息本体里的内容显示在屏幕上。对于桌面终端,通常是HTML,对于WAP浏览器,则是WML。

HTTP是一种很罗嗦的协议。即使是简单没有任何数据的请求和响应都要产生数百字节的消息。WAP通过WAP网关来解决这个问题。WAP网关一个很重要的功能就是把所有的HTTP1.1消息转换成无线任务协议(Wireless Session Protocol, WSP)的消息格式。这种格式是压缩的二进制协议,兼容HTTP1.1。它能解析所有的请求和响应消息,并转换成最精简的BIT序列。

到这里我们已经介绍了HTTP1.1的主要内容。当然HTTP1.1还有很多复杂的内容,但是在这里并不打算多讲,如果你有兴趣,可以去相关网站查找它的资料。作者只想大家知道一点:用户终端和服务器之间还有比GET和POST请求更多的互动消息,它们一样有请求和响应消息头,并且可以包含一些信号来影响WAP应用程序的执行和性能。这正是提高WAP运行效率的秘密所在。

二、缓存(Caching) [TOP]
根据[RFC2616]的定义,缓存是:"程序中响应消息的本地储存区以及控制这些消息储存、重新获取和删除的子系统。缓存保存可以缓存的响应消息以便降低将来的响应时间和网络带宽消耗,同样也适用于请求消息。"

由于WAP信道带宽的限制,我们在编写WAP应用的时候都希望最大限度地减少消息的传送量。要做到这一点,就要尽量地使用缓存,经常地从缓存中获得以前

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